Minggu, 05 Maret 2017

Privacy Police

Privacy Policy for rendyferryka
If you require any more information or have any questions about our privacy policy, please feel free to contact us by email at ferrykarendy@gmail.com.
At rendyferryka.blogspot.com we consider the privacy of our visitors to be extremely important. This privacy policy document describes in detail the types of personal information is collected and recorded by rendyferryka.blogspot.com and how we use it.
Log Files
Like many other Web sites, rendyferryka.blogspot.com makes use of log files. These files merely logs visitors to the site - usually a standard procedure for hosting companies and a part of hosting services's analytics. The information inside the log files includes internet protocol (IP) addresses, browser type, Internet Service Provider (ISP), date/time stamp, referring/exit pages, and possibly the number of clicks. This information is used to analyze trends, administer the site, track user's movement around the site, and gather demographic information. IP addresses, and other such information are not linked to any information that is personally identifiable.
Cookies and Web Beacons
rendyferryka.blogspot.com uses cookies to store information about visitors' preferences, to record user-specific information on which pages the site visitor accesses or visits, and to personalize or customize our web page content based upon visitors' browser type or other information that the visitor sends via their browser.
DoubleClick DART Cookie
→ Google, as a third party vendor, uses cookies to serve ads on rendyferryka.blogspot.com.
→ Google's use of the DART cookie enables it to serve ads to our site's visitors based upon their visit to rendyferryka.blogspot.com and other sites on the Internet.
→ Users may opt out of the use of the DART cookie by visiting the Google ad and content network privacy policy at the following URL - http://www.google.com/privacy_ads.html
Our Advertising Partners
Some of our advertising partners may use cookies and web beacons on our site. Our advertising partners include .......
Google
While each of these advertising partners has their own Privacy Policy for their site, an updated and hyperlinked resource is maintained here: Privacy Policies.
You may consult this listing to find the privacy policy for each of the advertising partners of rendyferryka.blogspot.com.
These third-party ad servers or ad networks use technology in their respective advertisements and links that appear on rendyferryka.blogspot.com and which are sent directly to your browser. They automatically receive your IP address when this occurs. Other technologies (such as cookies, JavaScript, or Web Beacons) may also be used by our site's third-party ad networks to measure the effectiveness of their advertising campaigns and/or to personalize the advertising content that you see on the site.
rendyferryka.blogspot.com has no access to or control over these cookies that are used by third-party advertisers.
Third Party Privacy Policies
You should consult the respective privacy policies of these third-party ad servers for more detailed information on their practices as well as for instructions about how to opt-out of certain practices. rendyferryka.blogspot.com's privacy policy does not apply to, and we cannot control the activities of, such other advertisers or web sites. You may find a comprehensive listing of these privacy policies and their links here: Privacy Policy Links.
If you wish to disable cookies, you may do so through your individual browser options. More detailed information about cookie management with specific web browsers can be found at the browsers' respective websites. What Are Cookies?
Children's Information
We believe it is important to provide added protection for children online. We encourage parents and guardians to spend time online with their children to observe, participate in and/or monitor and guide their online activity. rendyferryka.blogspot.com does not knowingly collect any personally identifiable information from children under the age of 13. If a parent or guardian believes that rendyferryka.blogspot.com has in its database the personally-identifiable information of a child under the age of 13, please contact us immediately (using the contact in the first paragraph) and we will use our best efforts to promptly remove such information from our records.
Online Privacy Policy Only
This privacy policy applies only to our online activities and is valid for visitors to our website and regarding information shared and/or collected there. This policy does not apply to any information collected offline or via channels other than this website.
Consent
By using our website, you hereby consent to our privacy policy and agree to its terms.
Privacy Policy Online Approved Site
Update
This Privacy Policy was last updated on: Monday, March 6th, 2017.
Should we update, amend or make any changes to our privacy policy, those changes will be posted here.
Share:

Minggu, 01 Mei 2016

Studi Kasus Internet dan Web Design

"Studi Kasus Internet dan Web Design"


Dalam memasuki era globalisasi ini dan dalam masa masa perkembangan teknologi yang sangat pesat apapun dapat dilakukan dengan mudah termasuk melakukan kejahatan dalam dunia internet, hal hal tersebut dapat sangat merugikan karena berdampak kehilangan data data penting. Oleh karena itu mari kita bahas satu persatu apa saja kejahatan


1.  Hacking dan Cracker

Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Adapun mereka yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet lazimnya disebut cracker. Boleh dibilang cracker ini sebenarnya adalah hacker yang yang memanfaatkan kemampuannya untuk hal-hal yang negatif. Aktivitas cracking di internet memiliki lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran. Tindakan yang terakhir disebut sebagai DoS (Denial Of Service). Dos attack merupakan serangan yang bertujuan melumpuhkan target (hang, crash) sehingga tidak dapat memberikan layanan.

2.  Cyber Espionage, Sabotage, and Extortion

Cyber Espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran. Sabotage and Extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet.
mata-mata cyber, atau spionase cyber, adalah tindakan atau praktek memperoleh rahasia tanpa izin dari pemegang informasi (pribadi, sensitif, kepemilikan atau alam diklasifikasikan), dari individu, pesaing, saingan, kelompok, pemerintah dan musuh untuk pribadi , keuntungan ekonomi, politik atau militer menggunakan metode di Internet, jaringan atau komputer pribadi melalui penggunaan teknik dan perangkat lunak berbahaya termasuk trojan horse dan spyware retak. Ini mungkin sepenuhnya akan dilakukan secara online dari meja komputer profesional di pangkalan di jauh negara atau mungkin melibatkan infiltrasi di rumah oleh komputer dilatih mata-mata konvensional dan tahi lalat atau dalam kasus lain mungkin hasil karya pidana hacker jahat amatir dan programmer software.

3.  Cybersquatting and Typosquatting

Cybersquatting adalah mendaftar, perdagangan, atau menggunakan nama domain dengan maksud buruk-iman untuk keuntungan dari goodwill dari merek dagang milik orang lain. Istilah ini berasal dari jongkok, praktek menghuni properti orang lain tanpa izin
Cybersquatting merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal.  
Typosquatting adalah kejahatan dengan membuat domain plesetan yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain. Nama tersebut merupakan nama domain saingan perusahaan.
Typosquatting, juga dikenal sebagai URL pembajakan, merupakan bentuk cybersquatting (duduk di situs di bawah merek orang lain atau hak cipta) yang menargetkan pengguna internet yang tidak benar mengetik alamat situs ke web browser mereka (misalnya, "Gooogle.com" bukan "Google .com "). Ketika pengguna membuat seperti kesalahan ketik, mereka dapat menyebabkan sebuah situs alternatif yang dimiliki oleh hacker yang biasanya dirancang untuk tujuan jahat.


4.  Penyebaran virus

Penyebaran virus pada umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya. Penyebaran virus via internet bisa dilakukan dengan brbagai macam cara, diantaranya adalah:

Email
Virus komputer berpindah dari satu komputer ke komputer lain dengan cara menumpang pada program lainnya. Salah satu cara efektif yang dipakai oleh virus adalah dengan menumpang pada email. Email ini nantinya bisa menyebar ke ratusan atau bahkan ribuan alamat email lain.
Email yang bervirus biasanya menyertakan sebuah file attachment yang akan menularkan virus ke komputer lokal apabila si penerima email membuka file attachment tersebut. Cara pencegahan penularan virus via file attachment masih tergolong mudah, yakni dengan cara memblokir file yang berpotensi mengandung virus.
Selain melalui file attachment, teknik penyebaran virus via email bisa juga memanfaatkan kemampuan pengiriman email dalam format HTML. Format HTML dalam pengiriman email memungkinkan seseorang mengirimkan gambar dan suara atau juga script lainnya. Kemampuan ini lah yang sering di manfaatkan untuk menyisipkan script-script “jahat” yang bisa berbahaya bagi komputer kita.

Facebook

Beragam cara dilakukan peretas untuk menyebarkan virus di dunia maya, salah satunya dengan mengirimkan pesan palsu yang berisikan program jahat ke sejumlah warga Facebook.
Metode penipuan seperti ini sebenarnya sudah pernah dilakukan oleh virus Kolab sekitar September 2011 lalu. Namun kali ini penyerangan tersebut dilakukan oleh virus yang terdeteksi sebagai Trojan Generic 6956508. Meski terkesan mirip, tapi cara menyusup dan karakter virus ini cukup unik

Software yang Freeware
Shareware atau bahkan Bajakan Banyak sekali virus yang sengaja ditanamkan dalam suatu program yang disebarluaskan baik secara gratis, atau trial version.

5.  Data Forgery

Kejahatan jenis ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database. Kejahatan ini ditujukan pada dokumen dokumen e-commercedengan seolah terjadi salah ketik yang akhhirnya akan menguntungkan pelku kaena korbanakan  memasukan data pribadi dan nomer kartu kredit yang mungkin saja disalah gunakan.

6.  Cyberstalking

Cyberstalking adalah kejahatan di mana penyerang melecehkan korban menggunakan komunikasi elektronik, seperti e-mail atau instant messaging (IM), atau pesan yang diposting ke situs Web atau kelompok diskusi. Sebuah cyberstalker bergantung pada anonimitas diberikan oleh Internet untuk memungkinkan mereka untuk menguntit korban mereka tanpa terdeteksi. pesan cyberstalking berbeda dari spam biasa dalam bahwa cyberstalker menargetkan korban tertentu dengan pesan sering mengancam, sementara spammer menargetkan banyak penerima dengan pesan hanya mengganggu.
Kejahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan berulang-ulang. Kejahatan tersebut menyerupai teror yang ditujukan kepada seseorang dengan memanfaatkan media internet. Hal itu bisa terjadi karena kemudahan dalam membuat email dengan alamat tertentu tanpa harus menyertakan identitas diri yang sebenarnya.

7.  Carding

Carding merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet. Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah Carder. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan di dunia maya. Menurut riset Clear Commerce Inc, perusahaan teknologi informasi yang berbasis di Texas – AS , Indonesia memiliki carder terbanyak kedua di dunia setelah Ukrania. Sebanyak 20 persen transaksi melalui internet dari Indonesia adalah hasil carding. Akibatnya, banyak situs belanja online yang memblokir IP atau internet protocol (alamat komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir pembelian online shop

8. Unauthorized Access

Merupakan kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Probing dan port merupakan contoh kejahatan ini.

9.  Illegal Contents

Merupakan kejahatn yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau menggangu ketertiban umum, Dalam artian sederhana, adalah merupakan kegiatan menyebarkan  seperti mengunggah dan menulis hal yang salah atau dilarang yang dapat merugikan orang lain. kegiatan menyebarkan (mengunggah,menulis) hal yang salah atau diarang / dapat merugikan orang lain.
Hukuman atau sangsi untuk beberapa kasus seseorang yang terlibat dalam ‘Illegal content’ ini ialah hanya penyebar atau yang melakukan proses unggah saja yang mendapat sangsi sedangkan yang mengunduh tidak mendapat hukuman apa apa selain hukuman moral dan perasaan bersalah setelah mengunduh file yang tidak baikcontohnya adalah penyebaran pornografi.


10.  Hijacking

Hijacking adalah suatu kegiatan yang berusaha untuk memasuki [menyusup] ke dalam sistem melalui sistem operasional lainnya yang dijalankan oleh seseorang [pelaku: Hacker]. Sistem ini dapat berupa server, jaringan/networking [LAN/WAN], situs web, software atau bahkan kombinasi dari beberapa sistem tersebut. Namun perbedaanya adalah Hijacker menggunakan bantuan software atau server robot untuk melakukan aksinya, tujuanya adalah sama dengan para cracker namun para hijacker melakukan lebih dari para cracker, selain mengambil data dan informasi pendukung lain, tidak jarang sistem yang dituju juga diambil alih, atau bahkan dirusak. Dan yang paling sering dilakukan dalam hijacking adalah Session Hijacking. Hijacking merupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain. Yang paling sering terjadi adalah Software Piracy (pembajakan perangkat lunak).

Referensi :

http://penyelesaiantugasku.blogspot.co.id/2013/01/penyebaran-virus-komputer.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Cyber_spying

Share:

Minggu, 27 Maret 2016

WEB SCIENCE

“WEB SCIENCe”
   

   
Pengertian Web Science terbagi menjadi kata web dan Science, untuk mengetahui apa arti sesungguuhnya dari web science sendiri mari kita jabarkan satu demi satu dan sejarah dari terbentuknya web science itu sendiri.

Pengertian Web

     Website atau Situs adalah suatu halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atauorganisasi. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti Internet, ataupun Jaringan Wilayah Lokal (LAN) melalui alamat Internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di Internet disebut pula sebagai world Wide Web atau lebih dikenal dengan singkatan WWW.
    Sebuah halaman web merupakan berkas yang ditulis sebagai berkas biasa (plain text)  yang diatur dan dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML atau XHTML.
     Halaman-halaman web tersebut diakses oleh pengguna melalui protokol komunikasi jaringan yang disebut sebagai HTTP, sebagai tambahan untuk meningkatkan aspek keamanan dan aspek privasi yang lebih baik, situs web dapat pula mengimplementasikan mekanisme pengaksesan melalui protokol HTTPS.


Pengertian Science

     Science, Berasal dari bahasa Latin, yang berarti "pengetahuan", adalah usaha memulai kegiatan yang sistematis untuk membangun dan mengatur pengetahuan dalam bentuk penjelasan dan prediksi yang ada di alam semesta. Dalam penggunaan modern, "Science" lebih sering mengacu kepada cara untuk mengejar pengetahuan tetapi tidak hanya pengetahuan itu sendiri.

Pengertian Web Science

   Web Science adalah studi skala besar sosio-teknis sistem, seperti World Wide Web. Ini mempertimbangkan hubungan antara manusia dan teknologi, cara bahwa masyarakat dan teknologi co-merupakan satu sama lain dan dampak ini konstitusi di masyarakat yang lebih luas. Ilmu web secara inheren interdisipliner dan menggabungkan penelitian dari disiplin ilmu yang beragam seperti sosiologi, ilmu komputer, ekonomi dan matematika.

    Web Science studi dari World Wide Web dan dampaknya terhadap masyarakat dan teknologi , posisi web sebagai objek studi ilmiah tersendiri. Ilmu web mengakui web sebagai transformasional, teknologi praktisi mempelajari Web , komponen-komponennya , aspek dan karakteristik . Pada akhirnya , Web science adalah tentang memahami web dan mengantisipasi bagaimana mungkin berkembang di masa depan Teknologi Internet dan Web telah memudahkan dalam melakukan penyimpanan dan pendistribusian data serta informasi


Web Science Menurut Para Ahli

Ben Shneiderman

Ilmuwan komputer asal  Amerika mendefinisikan  Web Science adalah pengolahan informasi yang tersedia di web dalam hal yang sama dengan yang diterapkan pada lingkungan alam.

Web Science Institute

Menjelaskan Sains Web sebagai fokus "kekuatan analitis peneliti dari disiplin ilmu yang beragam seperti matematika, sosiologi, ekonomi, psikologi, hukum dan ilmu komputer untuk memahami dan menjelaskan Web Ini tentu interdisipliner. Banyak tentang sosial dan organisasi perilaku sebagai tentang teknologi yang mendukung.

Sejarah Web Science

    Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa. Sejarahnya web science muncul dari sebuah riset para ilmuan-ilmuan. Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.
    Sejarah Ilmu Web Frase Tim Berners - Lee adalah dikreditkan dengan menjadi yang pertama untuk mendefinisikan ilmu Web . Menurut Berners - Lee , web dipandang sebagai kompleks objek dan Web sains adalah tentang belajar web hampir sebagai objek eksternal untuk memahami sifat dan dinamika. Ia juga mengatakan bahwa ilmu pengetahuan Web harus mengusulkan dan solusi insinyur untuk membuat Web kerja yang lebih baik dan juga lebih baik melayani kemanusiaan .
    Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.

Metodologi Web Science 

   Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.

Perkembangan Web Science

     Web 1.0 ,Web 2.0, dan Web 3.0 datang sesudah  Pre-Web. Pre-Web adalah versi prototype seperti The Memex, Usenet, Gopher, Hypertext dan FTP. Berikut Penjelasannya.

Web 1 

   Web 1.0 sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only. Web 1.0 merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif boleh dibilang pada web 1.0 ini bersifat read-only.  

Karakteristik Web 1.0 :

1. Merupakan halaman web yang statis atau hanya berfungsi untuk menampilkan.
2. Halaman masih didesain sebagai html murni, yang ‘hanya’ memungkinkan orang untuk melihat
    tanpa ada interaksi
3. Biasanya hanya menyediakan semacam buku tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens
4. Masih menggunakan form-form yang dikirim melalui e-mail, sehingga komunikasi biasanya
    baru satu arah.

Web 2

     Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti Wikipedia dan lainnya. Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media dengan kolaborasinya bersama MediaLive International  pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web—seperti situs jaringan sosial. Menurut Tim O’Reilly
   Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.
ini.


Web 3

  Web 3.0 mengacu pada pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand . Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents).

Sejarah Memex (Memory Extender)

   Vannevar Bush (11 Maret, 8190 - 30 Juni, 1974 adalah seorang insinyur dan ilmuwan berkebangsaan Amerika yang dikenal karena pencapaiannya pada bidang kompetisi analog, peran politiknya pada pengembangan bom atom, dan idenya tentang Memex, yang dipandang sebagai konsep awal yang mendasari munculnya teknologi World Wide Web.
     Memex (singkatan dari "memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada.
      Vanner Bush memang tidak terlibat langsung dalam pengembangan internet, namun banyak yang mempertimbangkan kalau beliau disebut dengan God Father World Wide Web. Beliau membuat sebuah referensi esai hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK, dalam artikelnya Bush menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX, untuk meningkatkan memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil dan menyimpan dokumen dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat berhubungan dan mirip dengan yang dikenal saat ini ysitu hypertext.
      Memex ini akan memiliki fitur selain menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm, dengan mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik menghubungkan ke jalur utama atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia membangun jejak minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang pengguna juga bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada temannya untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang lebih umum.
    Mengingat memex, sarjana bisa menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam berlembar-lembar informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat untuk menciptakan pengetahuan namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat digunakan terhadap pekerjaan ini The memex telah dibayangkan. sebagai sarana mengubah ledakan informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu impian mendefinisikan media baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi catatan.
    
Sejarah Usenet

    Mahasiswa pascasarjana Universitas Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan idenya pada tahun 1979 untuk selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980.
    Usenet merupakan singkatan dari User Network yang merupakan sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama.
     Pengguna membaca dan mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan secara kolektif disebut berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai forum Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap sebagai hibrida antara surat elektronik dan forum web.

Sejarah Ghoper

    Mark P. McCahill di University of Minnesota pencetus sebuah Ghoper, protokol ini menawarkan beberapa fitur tidak didukung oleh native Web dan menerapkan hirarki yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya.
    Protokol Gopher adalah aplikasi TCP / IP protokol lapisan yang dirancang untuk mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher disajikan alternatif untuk World Wide Web dalam tahap awal, tapi akhirnya HTTP menjadi protokol yang dominan. Ekosistem Gopher sering dianggap sebagai pendahulu yang efektif dari World Wide Web.
    Teks antarmuka menu yang mudah digunakan, dan cocok untuk lingkungan komputasi yang sangat bergantung pada remote berorientasi teks terminal komputer, yang masih umum pada waktu penciptaan pada tahun 1991, dan kesederhanaan protokol yang difasilitasi berbagai implementasi klien. Gopher revisi yang lebih baru dan klien grafis menambahkan dukungan untuk multimedia. Gopher disukai oleh banyak administrator jaringan untuk menggunakan sumber daya jaringan yang lebih sedikit dibandingkan layanan Web.
Dengan struktur hirarki, Gopher menyediakan platform yang berguna untuk skala besar koneksi perpustakaan elektronik pertama pengguna Gopher mengingat sistem sebagai "lebih cepat dan lebih efisien dan jauh lebih terorganisir" daripada layanan Web saat ini.
   Gopher menggabungkan hirarki dokumen dengan koleksi layanan, termasuk WAIS, yang Archie dan Veronica search engine, dan gateway ke sistem informasi lain seperti FTP dan Usenet.
Untuk mendapatkan teks yang Anda inginkan, Anda harus mengklik beberapa link, dan membaca melalui menu setiap kali sebelum Anda memilih link lain. Namun yang bekerja lebih cepat daripada orang mungkin berpikir hari ini, dan di masa kejayaan Gopher, banyak waktu dihabiskan memilih dan mengatur link di layout yang dapat digenggam sekilas. Gopher menjadi teks-penanganan, dokumen-sistem pengiriman itu dimaksudkan untuk menjadi. Seorang pengguna bisa menampilkan dokumen teks pada layar nya, simpan ke file, mencetaknya, atau bahkan e-mail salinan ke orang lain di Internet. Gopher menjadi klien dominan untuk layanan informasi lainnya: Server Information Wide Area (WAIS), FTP, dan Archie, database file yang dipegang oleh sebagian besar anonim utama (publik) situs FTP di Internet. Awalnya, Gopher bisa mencari hanya satu database WAIS pada satu waktu, dan WAIS s "relevansi umpan balik" alat (menemukan konten-dokumen sejenisnya) tidak tersedia.

Sejarah Hypertext

     Hypertext adalah suatu paradigma ( cara atau pola ) antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat bercabang ke dokumen lain, menurut definisi awal hypertext berarti “ branch or perform on request” yang artinya bercabang atau melaksanakan saat diminta. Yang paling banyak digunakan dalam dunia komputer adalah penelusuran antar dokumen yang disebut hyperlink.
Markup language merupakan kombinasi antara text dan informasi tambahan mengenai text. Informasi tambahan tersebut, misalnya struktur teks atau bentuk tampilan yangt diekspresikan dalam bentuk markup (tanda) yang menyatu dengan text utama. Markup language paling modern yang digunakan saat ini adalah HTML ( Hypertext Markup Language ) yang merupakan salah satu basis dari World Wide Web.
     Hypertext Markup Language adalah markup language yang dirancang untuk pembuatan halaman web yang mengandung hypertext dan informasi lain yang akan ditayangkan oleh browser. HTML digunakan untuk membuat informasi terstruktur, mudah dipahami. Pada prinsipnya HTML merupakan standart bahasa yang digunakan untuk mengatur format tampilan document web, menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga java applet dalam dokumen HTML, mendukung hyperlink antar dokumen. Dokumen HTML dapat diakses oleh browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah spesifikasi standar untuk menunjukan lokasi suatu resource diinternet yang disebutkan pada browser.  


Sejarah FTP

   File Transfer Protocol (FTP) adalah protokol jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file dari satu host ke host lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
    FTP dibangun pada arsitektur client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien dan server. FTP pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi dapat terhubung secara anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu. Untuk transmisi aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan mengenkripsi konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS"). SSH File Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan sebagai pengganti, tetapi teknologi yang berbeda.
   Aplikasi FTP client pertama adalah baris perintah aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi memiliki antarmuka pengguna grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows kebanyakan, Unix, dan sistem operasi Linux. Puluhan klien FTP dan utilitas otomatisasi telah sejak dikembangkan untuk desktop, server, perangkat mobile, dan perangkat keras, dan FTP telah dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi produktivitas, seperti editor halaman Web. Ada beberapa metode aman mentransfer file yang telah disebut "Secure FTP" pada satu titik atau lain.
  FTP dapat berjalan dalam mode aktif atau pasif, yang menentukan bagaimana koneksi data didirikan. Dalam modus aktif, klien membuat koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan server alamat IP klien dan jumlah klien port dan kemudian menunggu sampai server memulai koneksi data melalui TCP ke alamat IP client dan nomor client port. Dalam situasi di mana klien berada di belakang firewall dan tidak dapat menerima koneksi masuk TCP, mode pasif dapat digunakan. Dalam modus ini, klien menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server dan kemudian menerima alamat IP server dan nomor port server dari server klien yang kemudian digunakan untuk membuka koneksi data dari port klien untuk alamat IP server dan nomor port server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan September 1998 untuk mendukung IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke mode pasif pada waktu itu, update ke modus pasif diperpanjang.

Referensi :


https://en.wikipedia.org/wiki/Web_science

http://panjiapriyantooo.blogspot.co.id/2013/04/definisi-web-science-dan-sejarah-web_30.html


Share:

Minggu, 22 November 2015

Menganalisa Aplikasi New Media

"Menganalisa Aplikasi New Media"
    
      New Media adalah istilah yang dimaksudkan  untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir  abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai media baru adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Secara sederhana media baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya. Namun semua New Media memiliki manfat dan kekurangannya masing masing.

Berikut Aplikasi New Media yang dapat dijabarkan :

Musik
   
    Musik adalah suara yang disusun demikian rupa sehingga mengandung irama, lagu, dan keharmonisan terutama suara yang dihasilkan dari alat-alat yang dapat menghasilkan irama. Walaupun musik adalah sejenis fenomena intuisi, untuk mencipta, memperbaiki dan mempersembahkannya adalah suatu bentuk seni.

Manfaat Musik
-         
             -  Terapi musik
-          -  Sebagai pengunkapan emosiaonal
-          -  Sebagai penghayatan etis
-          -  Sebagai hiburan
-          -  Sebagai sarana komunikasi
-          -  Sebagai bentuk penyimbolan
-          -  Sebagai reaksi jasmani
-          -  Sebagaideklarasi pengesahan lembaga sosial
-          -  Sebagai alat pemersatu masyarakat

Kelebihan musik
-          
      - Menghilangakan rasa sakit
-          -   Mengurangi stress
-          -  Menstimulasi sel otak
-          -  Meningkatkan performa dalam darah
-          -  Tidur lebih nyenyak
-          -  Meningkatka optimisme
-          -  Membantu menyembuhkan kanker

Kekurangan Musik
-         
      -  Bebasnya berekspresi, sehingga dapat meneyebabkan hal hal negatif
-         -   Banyak terjadi  bunuh diri karena musik yang bergenre kematian
-         -  Adanaya aliran musik yang meneyesatkan

Youtube
  YouTube adalah sebuah situs web berbagi video yang dibuat oleh tiga mantan karyawan PayPal pada Februari 2005. Situs ini memungkinkan pengguna mengunggah, menonton, dan berbagi video. Perusahaan pusat di San Bruno, California, dan memakai teknologi Adobe Flash Video dan HTML5 untuk menampilkan berbagai macam konten video buatan pengguna, termasuk klip film, klip TV, dan video musik. Selain itu ada pula konten amatir seperti blog video, video orisinal pendek, dan video pendidikan.
Kebanyakan konten di YouTube diunggah oleh individu, meskipun perusahaan-perusahaan media seperti CBS, BBC, Vevo, Hulu, dan organisasi lain sudah mengunggah material mereka ke situs ini sebagai bagian dari program kemitraan YouTube.[5] Pengguna tak terdaftar dapat menonton video, sementara pengguna terdaftar dapat mengunggah video dalam jumlah tak terbatas. Video-video yang dianggap berisi konten ofensif hanya bisa ditonton oleh pengguna terdaftar berusia 18 tahun atau lebih. Pada November 2006, YouTube, LLC dibeli oleh Google dengan nilai US$1,65 miliar dan resmi beroperasi sebagai anak perusahaan Google.

Manfaat Youtube
-         
            -  Sarana Untuk memasarkan produk
-          -  Dapat berbagi ilmu
-          -  Dapat belajar
-          -  Bebas berekspresi
-          -  Sebagai sarana untuk mempromosikan diri sendiri

Kelebihan Youtube
-         
       - Memudahkan dalam menunjukan bakat
-          -  Memudahkan penggunanya untuk berinteraksi atau menyampaikan pesan   
-          -  Memudahkan dalam berpromosi tentang hal hal yang positif

Kekurangan Youtube
- Bisa disalahgunakan penggunanya
-          -  Banyak informasi yang menyesatkan
-         -  Banyak video yang tidak berguna atau video pornografi

Facebook

       Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial yang diluncurkan pada bulan Februari 2004. Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa Universitas Harvard, Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz, dan Chris Hughes. Facebook adalah sarana sosial yang menghubungkan orang-orang dengan teman dan rekan mereka lainnya yang bekerja, belajar, dan hidup di sekitar mereka. Orang-orang menggunakan Facebook untuk menjaga hubungan dengan teman, bertukar foto tanpa batas, mengirim tautan dan video, dan mengetahui lebih jauh tentang orang-orang yang mereka temui, facebook adalah layanan jaringan sosial dan situs web, agar semua orang bisa membuat profil pribadi yg bertujuan mencari teman,kelaurga yg tidak pernah kita jumpai atau bertemu. facebook jg menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya.pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya 

Manfaat Facebook
-         
            -  Untuk bersosialisasi dengan teman jauh
-         -   Mendekatkan penggunanya untuk saling berinteraksi
-         -  Sebagai tempat untuk mencari teman
-         -  Tempat promosi
-         -  Sebagai tempat diskusi
-         -  Sebagai tempat untuk menjalin hubungan
-         -  Sebagai tembat belajar

Keuntungan Facebook
-        
-          -  Refreshing dengan hala hal yang indah
-          -  Dapat digunakan untuk berbisnis
-          -  Sarana untuk menumpahkan segala isi hati
-          -  Untuk berpromosi dalam hal apa saja
-  Menjalin silaturahmi dengan teman ataupun keluarga dekat

Kekurangan Facebook
-         
       - Dapat mengurangi waktu efektif
-          -  Terdapat hal hal yang negatif sepereti pornografi
-          -  Membuat malas untuk beraktifitas
-          -  Menimbulkan pertengkaran karena curahan hati yang berlebihan
-          -  Terganggu dengan gambar gambar yang terkadang tidak ada manfaatnya

Wikipedia
   
      Wikipedia didirikan oleh warga Amerika Serikat bernama Jimmy Wales dan dirilis bersama Larry Sanger pada tahun 2001 yang bertujuan untuk memberikan sumber ilmu pengetahuan bagi manusia dan dibiayai oleh para donatur dari seluruh penjuru dunia. Oleh karena itu tidak ada tempat bagi iklan untuk ikut tampil di wikipedia karena wikipedia memang sengaja tidak diciptakan untuk komersial.
     Wikipedia adalah sebuah situs wiki berisi ensiklopedia, artinya adalah situs web di internet yang bisa ditulis maupun disunting oleh siapapun dan berisi segala macam ilmu pengetahuan bagi manusia. Wikipedia berisi kumpulan informasi penting dan artikel dari semua cabang ilmu pengetahuan yang ditulis secara terperinci sehingga cepat dipahami dan mudah dimengerti oleh pembacanya. Wikipedia merupakan proyek kolaborasi yang tidak pernah berhenti dan terus menerus menampung segala informasi tentang penjelasan yang sesuai dengan kelayakan untuk tampil di wikipedia.
Manfaat Wikipedia
Memiliki banyak informasi tentang pengetahuan – pengetahuan yang belum pernah diketahui, semua yang terkandung dalam wikipedia adalah sesuatu hal yang memiliki banyak ilmu untuk dipelajar, wikipedia sudah seperti halnya perpustakaan dimana banyka sekali informasi informasi yag terkandung. selain menyajikan informasi yang biasa ditemui di dalam sebuah ensiklopedia, Wikipedia juga memuat artikel-artikel yang biasanya ditemukan di dalam almanak, majalah spesialis, dan topik-topik berita yang masih hangat. Banyak orang yang menggunakan Wikipedia ini untuk menyelesaikan tugas dan pekerjaan rumah. Isi dari wikipedia sangat bagus karena perkembangan yang terus terupdate di dunia.
Kelebihan Wikipedia

-  Info yang terdapat di dalamnya lengkap
-    Menjadi media yang sering digunakan oleh pelajar untuk mendapatkan informasi         
-    Tampilan tidak begitu memusingkan pengunjung 
-  Mudah untuk mencari informasi lain ketika sudah berada di area Wikipedia 
-  Pemantapan/pembelajaran bahasa inggris     
-  Informasi mencangkup keseluruhan
-  Banyak link yang langsung menuju pengertian istilah-istilah
-    Jika ada kesalahan cepat diperbaiki

Kekurangan Wikipedia 

-   Kadang-kadang informasinya tidak sesuai dengan apa yang dimaksud\
-  Kurangnya kesimpulan yang mendetail
-  Banyaknya pelajar yang sering mengakses search engine ini
-  Bagi yang kurang paham akan bahasa inggris akan susah untuk memahaminya
-  Kepengarangan/sumber informasi kurang di kenal
-  Membuat ketagihan dan mengganggu kegiatan nyata

Blog
  
      Blog adalah singkatan dari kata Weblog , yaitu suatu bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (biasanya dimuat sebagai bentuk posting) pada sebuah halaman web umum. Istilah Weblog pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997 untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link (pranala) ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari sipengguna blog tersebut. Pengertian yang lebih lengkap, blog adalah situs web yang berisi tulisan, artikel atau informasi bermanfaat yang diupdate (diperbaharui) secara teratur dan dapat diakses secara online baik untuk umum maupun pribadi.

Manfaat Blog
-         
       - Dapat mencari oekerjaan dengan memposting sebuah tuliasan yang bermanfaat atau bermakna
-          -  Blog bisa menjadi tempat untuk berbisnis
-          -  Menjadi penulis yang baik baik dan dapat dilihat oleh semua orang
-          -  Mendapata kritikan yang mebangun tentang tulisan yang telah dibuat
-          -  Menciptakan dan meningkatkan bakat yang terpendapam karena terdapanya kritik
-          -  Pengetahuan tentang info info terkini akan terus memperbaharui
-          -  Dapat mengekpresikan lewat tulisan yang dibuat
-          -  Blog menjadi tempat pemasaran online untuk jual beli dan lainnya.

Kelebihan Blog
-         
       - Untuk berbagi pengetahuan
-          -  Sarana untuk mempromosikan tulisan yag dbuat
-          -  Dapat menghasilkan uang
-          -  Sarana untuk berkreasi
-         -   Menjadi tempat untuk menuangkan isi hati yang terpendam
-          -  Media untuk mempopulerkan sesuatu
-          -  Untuk memotivasi dalam hal tulisan

Kekurangan Blog
-         
       - Pilihan Template bawaan terlalu sedikit
-          -  Tidak bisa melihat statistik
-          -  Rentan terkena virus dan hacker
-          -  Mudah disalahgunakan
-          -  Tulisan dalam blog kurang dapat dipertanggungjawabkan



Referensi 
https://en.wikipedia.org
Share:
small rss seocips Music MP3

Motion

Search

Portfolio

Pages

Contact

Nama

Email *

Pesan *

Popular Posts

  • Definisi, Manfaat, Komponen, dan Aplikasi New Media

    " Definisi, Manfaat, Komponen, dan Aplikasi New Media " Definisi New Media       New Media dis...
  • Privacy Police

    Privacy Policy for rendyferryka If you require any more information or have any questions about our privacy policy, please feel free to con...
  • WEB SCIENCE

    “WEB SCIENCe”         Pengertian Web Science terbagi menjadi kata web dan Science, untuk mengetahui apa arti sesungguuhnya dari we...
  • Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Kemiskinan

      "Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Kemiskinan"      Kita sadar betul dengan adanya ilmu pengetahuan, karena dari ilmu p...
  • Pertentangan Pertentangan Sosial

    “Pertentangan Pertentangan Sosial”      Sosialisasi adalah sebuah proses penanaman atau transfer kebiasaan atau nilai dan aturan dari ...
  • Teori Komputasi dan Implementasi

    Teori Komputasi dan Implementasi Teori Komputasi Membahas tentang teori komputasi, sebelumnya kita akan menelaah dari kata-kata te...
  • Masyarakat Perkotaan dan Pedesaan

    “Masyarakat Perkotaan dan Pedesaan” Hubungan perkotaan dengan pedesaan           Dengan adanya hubungan Masyarakat Desa dan Kota  ...
  • Sikap Hidup dalam Menghadapi Cobaan

    Sikap Hidup dalam Menghadapi Cobaan Dalam hidup semua manusia akan tidak akan luput dari berbagai macam cobaan, baik berupa kesusahan...
  • Studi Kasus Internet dan Web Design

    "Studi Kasus Internet dan Web Design" Dalam memasuki era globalisasi ini dan dalam masa masa perkembangan teknologi yang sa...
  • Quantum Qomputing dan Hubungannya

    Quantum Computation Quantum atau komputer kuantum, merupakan komputer yang memanfaatkan fenomena-fenomena dari mekanika quantum, seper...